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3개 단계에 참가하기 위하여 고객을 끄는 전시실

February 15, 2017

    소매에서는, 박물관 및 다른 공중 조직 및 기업은 수시로에 대해서 “안으로 끌고, 참가하고 고객 상호 작용의 점에서 접촉합니다” (또는 몇몇) 이야기합니다. 어떤 육체 사실상 개념든지의 참가는, 고객과 상호 작용하는 것을 노력합니다 또는 방문자는 예측 과정을 경험할 것입니다. 이것은 디자인, 임명, 시켰습니다 상호 작용하는 체계가 아주 유용한 진짜 공간에 있는 경청자를입니다.

 

    호소:

    거리에 있는 관광객을 끄는 첫번째 임명 장비. 강당의 초점은 1개의 그런 보기입니다. 멀리서, 건물 외부에서 수시로 조차 보십시오, 이것은 장비에 시각적인 큐를 일하게 준비되어 있고, 사람들에게, 지도합니다 그(것)들을 제공합니다. 그것의 목적은 군중을 동시에 끌기 위한 것입니다. 이 단계에서, 주의를 모으고, 포함되는 사람들을 지도하기 위하여 사용되는 LCD 접합 스크린 및 액정 접합 벽.

 

    에 참가하십시오:

    다음 단계는 참가하기 위한 것입니다. 지식과 연애소설 더 및 장면 조정을 배우는 사람들. 기구 설치의 범위 그리고 비율에 따라서, 이것은 공동 개인 경험일 수 있습니다. 이것은 역할을 할 수 있는 큰 LCD 접합 스크린입니다.

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    접촉:

    마지막으로, 장비의 임명은 자세한 정보를 제공하골, 점으로 개조해 측정될 수 있습니다. 이것은 보통 인간적인 가늠자에 개인적인 경험입니다. 보통 접촉 한세트 PC 또는 고해상도 접촉 LCD 광고 기계는 고품질 가까운 시각적인 경험을 창조하기 위하여 사용됩니다.

 

    상호 작용하는 LCD는 3개 수준에 실제로 작동할 수 있습니다.

    단계를 끄십시오, 상호 작용의 지역 사회, 소음 또는 다른 모양을 반영하기 위하여 스크린 도표에 영상을 바꾸십시오. 그들은 또한 접촉 단계에 있는 개인적인 경험을 보여주어서 좋습니다. 단계에서는, 상호 작용하는 전시는 게임 환경을 제공할 수 있습니다, 또는 사용자가 내용을 탐구하는 것을 시작되는 것을 허용하십시오. 접촉 단계 도중, 상호 작용하는 터치스크린은 지도자, 만족한 가이드 사람들을 통해서 셀프서비스에 어울리고, 사람들과 안으로 참가하기 위하여 더 깊게 격려할 수 있고, 또는 과학과 기술 박물관 전시회의 앞에 이거나, 대체 에너지의 선택을 설명하고, 소매 단위 핸드백 특징을 기술합니다.

    이 층 전부를 통하여, 사람들은, 오락, 교육 및 격려를 포함하여 행복할 것이 놀랠 것입니다. 정서는 각 단계, 믿을 수 없는 영상 통신 공구에 교통하골 상호 작용하는 기술은 임무를 더 완료할 수 있습니다.